Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima เจาะลึกการใช้นวัตกรรมของ Passage Time Time ในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนถึงกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาเคยใช้ก่อนหน้านี้ แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่ไม่ได้ใช้รวมถึงความคิดที่ถูกตัดจากความตายที่กำลังจะมาถึง 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมกลไกการเล่นเกมที่ใช้นาฬิกาภายในของคอนโซลหรือพีซี เขาเริ่มต้นด้วยการอ้างถึงสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าอาหารสดที่คุณสะสมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยอย่างรุนแรงหรือคุณสามารถเปลี่ยนมันให้เป็นอาวุธได้โดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับนาฬิการะบบในการต่อสู้กับหัวหน้าแมวและเมาส์กับมือปืนผู้สูงอายุ “ แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปจากวัยชรา” โคจิมาเล่า แน่นอนถ้าผู้เล่นโหลดในการต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ต่อมาพวกเขาจะได้รับการรักษาที่ cutscene ที่งูค้นพบการตายของจุดจบ
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่น่าสนใจซึ่งเริ่มแรกที่วางแผนไว้สำหรับ Death Stranding 2 "ฉันคิดว่าการมีผมของตัวละครเติบโตในเกม" เขาเปิดเผย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจไม่ให้เขาดูไม่สบายใจ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาบอกใบ้ว่าช่างดังกล่าวอาจหาทางเข้าสู่เกมในอนาคต
Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเวลาจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้ใหญ่เมื่อเวลาผ่านไป “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้จะมีผลต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยมีตัวละครอายุน้อยที่มีความสามารถทางกายภาพที่ดีขึ้นและผู้ที่มีอายุมากกว่ามีความรู้และประสบการณ์มากขึ้น "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima เพิ่มอย่างตลกขบขันแม้ว่าพอดคาสต์ร่วมของเขาร่วมเป็นเจ้าภาพแสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นสร้างสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวและเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ที่ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จอย่างรวดเร็ว ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไป ตัวอย่างเช่นหากคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครอาจลืมวิธีใช้ปืนหรือบทบาทงานของพวกเขา การหลงลืมนี้สะสมจนกว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima หัวเราะ
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัวของ Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนอาจใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงให้ตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก