小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島はビデオゲームでの実際のタイムパッセージの革新的な使用を掘り下げています。彼は、以前に実装した時間関連のメカニズムを反映しているだけでなく、未開発の概念を共有しています。
コジマは、コンソールまたはPCの内部時計を利用するゲームプレイメカニクスを統合することで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの例を引用することから始めます。ジャングルサバイバルのリアリズムを高めるために、あなたが集めた新鮮な食べ物は、現実の数日後に腐敗するでしょう。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。または、疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器として再利用することができます。
Death Stranding2キャスト
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MGS3のもう1つの例は、高齢者の狙撃兵との猫とマウスのボスの戦いでのシステムクロックである終わりです。 「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待っていれば、終わりは老年で死にます」とコジマは回想します。確かに、プレイヤーが少なくとも1週間後にバトル内で保存している場合、ヘビが終わりの終sを発見するカットシーンに扱われます。
コジマはまた、Death Stranding 2のために最初に計画されていた興味深い概念を共有しました。 「もともとは死の2人で、私はサムのひげを徐々に時間の経過とともに成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのために、小島は彼を非浸透させることに反対しました。それにもかかわらず、彼はそのようなメカニックが将来のゲームにその道を見つけるかもしれないと示唆しています。
コジマはまた、実際のタイムパッセージを中心とした3つのゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から始まり、時間の経過とともに大人に老化するライフシミュレーションゲームです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明します。この老化プロセスはゲームプレイ戦略に影響を与え、若いキャラクターはより良い身体的能力を持ち、古いキャラクターはより多くの知識と経験を持っています。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに追加しますが、彼のポッドキャストの共同ホストは、そのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを作成するゲームが含まれ、長期的なエンゲージメントを必要とし、バックグラウンドやアイドルゲームに適しています。
一方、コジマは、プレイヤーが迅速に完了する必要がある「忘却ゲーム」を提案しています。この概念では、メインキャラクターは、プレイヤーがあまりにも長く休憩した場合、重要な情報と能力を徐々に忘れています。たとえば、毎日プレイしない場合、キャラクターは銃の使用方法や仕事の役割を忘れるかもしれません。この物忘れは、プレーヤーが移動できなくなるまで蓄積します。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマは笑う。
ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているので、多くの人はコジマの最新作に没頭するために時間をかけるでしょう。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。