Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣,為您提供了令人著迷的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中段落的創新使用。他不僅反思了他以前實施的時間有關的機制,而且還分享了未開發的概念,其中包括從即將到來的死亡擱淺2:在海灘上刪除的想法。
Kojima以整合使用控制台或PC的內部時鐘的遊戲機製而聞名。首先,他引用了2004年《金屬齒輪固體3:ps2上的蛇食者》的兩個例子。為了增強叢林生存的現實主義,在現實生活中幾天后,您收集的新鮮食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會使蛇暴力疾病,或者您可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵將其重新為武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個示例涉及系統時鐘與貓與老年狙擊手的戰鬥中。考吉瑪回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員等待一周,那麼結局將死於老年。”的確,如果玩家至少在一周後加載自己的戰鬥儲蓄,那麼他們將被視為過場動畫,蛇會發現最終的滅亡。
Kojima還分享了一個有趣的概念,該概念最初是針對死亡擱淺的2。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉瑪(Kojima)決定不使他看起來不酷。儘管如此,他暗示這樣的機械師可能會進入以後的遊戲。
Kojima還提出了三個圍繞現實時間段落的遊戲概念。第一個是生命模擬遊戲,玩家從小就開始,隨著時間的流逝,成人成年。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老的過程將影響遊戲策略,年輕角色具有更好的身體能力,並且具有更多知識和經驗的年齡較大的角色。 “但是沒有人會買! ”小島幽默地補充說,儘管他的播客共同主持人表達了這種“像曲吉瑪般的遊戲”的熱情。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家創造了隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,需要長期參與並適合背景或閒置遊戲。
另一方面,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,玩家必須快速完成。在這個概念中,如果玩家花費太長時間,主角逐漸忘記了關鍵的信息和能力。例如,如果您每天不玩,角色可能會忘記如何使用槍支或工作角色。這種健忘會積累,直到玩家再也無法移動。小島笑著說:“球員將不得不花一個星期的下班或上學才能玩。”
當粉絲們熱切地等待6月26日的死亡擱淺2的發佈時,許多人可能會花時間將自己沉浸在小島的最新作品中。有關對即將到來的遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及我們在最初30個小時的比賽后的印象。