Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre uno sguardo affascinante nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima approfondisce l'uso innovativo del passaggio del tempo nella vita reale nei videogiochi. Non solo riflette sui meccanici legati al tempo che ha precedentemente implementato, ma condivide anche concetti non sfruttati, inclusa un'idea che è stata tagliata dal prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia.
Kojima è ben noto per l'integrazione di meccanici di gioco che utilizzano l'orologio interno di console o PC. Comincia citando due esempi dal Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. Per migliorare il realismo della sopravvivenza della giungla, il cibo fresco che raccogli rovinerebbe dopo alcuni giorni nella vita reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe rendere il serpente violentemente malato, oppure potresti riutilizzarlo come arma lanciandolo a ignari soldati nemici.
DEATH Stranding 2 Cast
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Un altro esempio di MGS3 coinvolge l'orologio del sistema nella battaglia del boss di gatto e topo contro l'anziano cecchino, la fine. "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia", ricorda Kojima. In effetti, se i giocatori caricano il loro salvataggio in battaglia almeno una settimana dopo, vengono trattati in un filmato in cui Snake scopre la fine della fine.
Kojima ha anche condiviso un concetto intrigante che inizialmente era stato pianificato per Death Stranding 2. "Ho pensato di far crescere i capelli dei personaggi nei giochi", rivela. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare poco rilevante", spiega. Tuttavia, a causa dello status di stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non fargli sembrare poco freddo. Nonostante ciò, suggerisce che un tale meccanico potrebbe trovarsi in un gioco futuro.
Kojima ha anche proposto tre concetti di gioco incentrati sul passaggio del tempo della vita reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore inizia da bambino e invecchia in un adulto nel tempo. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continuerai a giocare, diventerai un braccio di 70 anni. Tuttavia, a questa età, a questa età. Kojima spiega. Questo processo di invecchiamento influenzerebbe la strategia di gioco, con personaggi più giovani che hanno migliori capacità fisiche e più anziani che possiedono più conoscenze ed esperienze. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima aggiunge in modo umoristico, anche se i suoi conduttori di podcast hanno espresso entusiasmo per un tale "gioco simile a Kojima".
Un altro concetto coinvolge un gioco in cui i giocatori creano qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine e adatto a un gioco di sfondo o inattivo.
D'altra parte, Kojima propone una "partita di dimenticanza" che i giocatori devono completare rapidamente. In questo concetto, il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità cruciali se il giocatore prende una pausa troppo a lungo. Ad esempio, se non giochi ogni giorno, il personaggio potrebbe dimenticare come usare la loro pistola o il loro ruolo lavorativo. Questa dimenticanza si accumula fino a quando il giocatore non può più muoversi. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa o scuola per giocarci", ride Kojima.
Mentre i fan attendono con impazienza il rilascio di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti probabilmente si prenderanno del tempo libero per immergersi nell'ultima creazione di Kojima. Per ulteriori approfondimenti sul prossimo gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .