Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo. Il reflète non seulement les mécanismes liés au temps qu'il a précédemment mis en œuvre, mais partage également des concepts inexploités, y compris une idée qui a été coupée du prochain Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est bien connu pour l'intégration des mécanismes de jeu qui utilisent l'horloge interne des consoles ou des PC. Il commence par citer deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 sur la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie de la jungle, les aliments frais que vous collectez gâcheraient après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent violemment malade, ou vous pourriez le réutiliser comme une arme en le jetant à des soldats ennemis sans méfiance.
Death Stranding 2 Cast
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Un autre exemple de MGS3 implique l'horloge du système dans la bataille de boss de chat et de souris contre le tireur d'élite âgé, la fin. "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse", se souvient Kojima. En effet, si les joueurs chargent leur bataille dans une sauvegarde au moins une semaine plus tard, ils ont droit à une cinématique où le serpent découvre la disparition de la fin.
Kojima a également partagé un concept intrigant qui était initialement prévu pour Death Stranding 2. "J'ai pensé à faire grandir les cheveux des personnages dans les jeux", révèle-t-il. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le rendre peu cool. Malgré cela, il laisse entendre qu'un tel mécanicien pourrait trouver son chemin dans un futur jeu.
Kojima a également proposé trois concepts de jeu centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur commence comme un enfant et vieillit dans un adulte au fil du temps. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima explique. Ce processus de vieillissement influencerait la stratégie de gameplay, les personnages plus jeunes ayant de meilleures capacités physiques et les plus âgées possédant plus de connaissances et d'expérience. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima ajoute avec humour, bien que ses co-animateurs de podcast aient exprimé leur enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs créent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme et adapté à un arrière-plan ou à un jeu inactif.
D'un autre côté, Kojima propose un "jeu d'oubli" que les joueurs doivent terminer rapidement. Dans ce concept, le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités cruciales si le joueur prend trop de temps une pause. Par exemple, si vous ne jouez pas quotidiennement, le personnage pourrait oublier comment utiliser son arme ou son rôle d'emploi. Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur ne puisse plus bouger. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", rit Kojima.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup prendront probablement du temps pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu à venir, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .