Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa hidup sebenar dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan mekanik yang berkaitan dengan masa yang telah dilaksanakan sebelum ini tetapi juga saham konsep yang belum diterokai, termasuk idea yang dipotong dari kematian yang akan datang 2: di pantai.
Kojima terkenal kerana mengintegrasikan mekanik permainan yang menggunakan jam dalaman konsol atau PC. Dia bermula dengan memetik dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Eater Ular pada PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, makanan segar yang anda kumpulkan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sakit keras, atau anda boleh menukarkannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 melibatkan jam sistem dalam pertempuran bos kucing dan tikus melawan penembak jitu tua, akhir. "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua," kata Kojima. Sesungguhnya, jika pemain memuatkan pertarungan mereka sekurang-kurangnya satu minggu kemudian, mereka dirawat dengan cutscene di mana Ular mendapati kematian akhir.
Kojima juga berkongsi konsep menarik yang pada mulanya dirancang untuk Death Stranding 2. "Saya telah berfikir tentang mempunyai rambut watak -watak yang tumbuh dalam permainan," katanya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk tidak membuatnya kelihatan tidak jelas. Walaupun begitu, dia membayangkan bahawa mekanik seperti itu mungkin mencari jalan ke dalam permainan masa depan.
Kojima juga mencadangkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai anak dan usia menjadi dewasa dari masa ke masa. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menerangkan. Proses penuaan ini akan mempengaruhi strategi permainan, dengan watak -watak yang lebih muda yang mempunyai kebolehan fizikal yang lebih baik dan yang lebih tua mempunyai lebih banyak pengetahuan dan pengalaman. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima menambahkan, walaupun tuan rumah podcastnya menyatakan semangat untuk "permainan seperti Kojima."
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain mencipta sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang dan sesuai untuk latar belakang atau permainan terbiar.
Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan lupa" yang pemain mesti menyelesaikan dengan cepat. Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur lupa maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil masa terlalu lama. Sebagai contoh, jika anda tidak bermain setiap hari, watak itu mungkin lupa bagaimana menggunakan pistol atau peranan tugas mereka. Penalaan ini berkumpul sehingga pemain tidak dapat lagi bergerak. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk bermain," kata Kojima.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin akan mengambil masa untuk membenamkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan mengenai permainan yang akan datang, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .