Heim Nachricht Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen oder Verlust von Fähigkeiten

Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen oder Verlust von Fähigkeiten

Autor : Gabriel Aktualisieren:May 15,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitpassagen im realen Zeit in Videospielen. Er reflektiert nicht nur zeitbezogene Mechaniker, die er zuvor implementiert hat, sondern teilt auch ungenutzte Konzepte, einschließlich einer Idee, die aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach gestrichen wurde.

Kojima ist bekannt für die Integration der Gameplay-Mechanik, die die interne Uhr von Konsolen oder PCs verwenden. Er beginnt mit zwei Beispielen aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu verbessern, würde das frische Essen, das Sie sammeln, nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte Schlangen heftig krank machen, oder Sie könnten es als Waffe umgeben, indem Sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist die Systemuhr im Katze-Maus-Bosskampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende des Alters, wenn der Spieler eine Woche wartet, am Alter sterben", erinnert sich Kojima. Wenn die Spieler ihre In-Battle-Sparen mindestens eine Woche später laden, werden sie mit einer Zwischensequenz behandelt, in der die Schlange den Tod des Endes entdeckt.

Kojima teilte auch ein faszinierendes Konzept mit, das ursprünglich für den Death Stranding geplant war. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärt er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn uncool aussehen zu lassen. Trotzdem deutet er an, dass ein solcher Mechaniker seinen Weg in ein zukünftiges Spiel finden könnte.

Kojima schlug außerdem drei Spielkonzepte vor, die sich um den Zeitpunkt der Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem der Spieler als Kind beginnt und im Laufe der Zeit zu einem Erwachsenenalter älter wird. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärt. Dieser Alterungsprozess würde die Gameplay -Strategie beeinflussen, wobei jüngere Charaktere bessere physische Fähigkeiten und ältere mit mehr Wissen und Erfahrung haben. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima fügt humorvoll hinzu, obwohl seine Co-Moderatorin in seinen Podcast-Co-Moderator für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" geäußert wurde.

Spielen

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas erstellen, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, das langfristig Engagement erfordert und für einen Hintergrund oder ein untätiges Spiel geeignet ist.

Auf der anderen Seite schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, das die Spieler schnell abschließen müssen. In diesem Konzept vergisst der Hauptcharakter die entscheidenden Informationen und Fähigkeiten allmählich, wenn der Spieler eine zu lange Pause einnimmt. Wenn Sie beispielsweise nicht täglich spielen, kann der Charakter vergessen, wie man ihre Waffe oder ihre Arbeitsplanung nutzt. Diese Vergesslichkeit sammelt sich an, bis sich der Spieler nicht mehr bewegen kann. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", lacht Kojima.

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, werden sich viele Zeit nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Einblicke in das kommende Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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