Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中段落的创新使用。他不仅反思了他以前实施的时间有关的机制,而且还分享了未开发的概念,其中包括从即将到来的死亡搁浅2:在海滩上删除的想法。
Kojima以整合使用控制台或PC的内部时钟的游戏机制而闻名。首先,他引用了2004年《金属齿轮固体3:ps2上的蛇食者》的两个例子。为了增强丛林生存的现实主义,在现实生活中几天后,您收集的新鲜食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会使蛇暴力疾病,或者您可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵将其重新为武器。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个示例涉及系统时钟与猫与老年狙击手的战斗中。考吉玛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员等待一周,那么结局将死于老年。”的确,如果玩家至少在一周后加载自己的战斗储蓄,那么他们将被视为过场动画,蛇会发现最终的灭亡。
Kojima还分享了一个有趣的概念,该概念最初是针对死亡搁浅的2。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉玛(Kojima)决定不使他看起来不酷。尽管如此,他暗示这样的机械师可能会进入以后的游戏。
Kojima还提出了三个围绕现实时间段落的游戏概念。第一个是生命模拟游戏,玩家从小就开始,随着时间的流逝,成人成年。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。这种衰老的过程将影响游戏策略,年轻角色具有更好的身体能力,并且具有更多知识和经验的年龄较大的角色。 “但是没有人会买!”小岛幽默地补充说,尽管他的播客共同主持人表达了这种“像曲吉玛般的游戏”的热情。
另一个概念涉及一个游戏,玩家创造了随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,需要长期参与并适合背景或闲置游戏。
另一方面,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,玩家必须快速完成。在这个概念中,如果玩家花费太长时间,主角逐渐忘记了关键的信息和能力。例如,如果您每天不玩,角色可能会忘记如何使用枪支或工作角色。这种健忘会积累,直到玩家再也无法移动。小岛笑着说:“球员将不得不花一个星期的下班或上学才能玩。”
当粉丝们热切地等待6月26日的死亡搁浅2的发布时,许多人可能会花时间将自己沉浸在小岛的最新作品中。有关对即将到来的游戏的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及我们在最初30个小时的比赛后的印象。