Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, video oyunlarında gerçek hayattaki zaman geçişinin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece daha önce uyguladığı zamanla ilgili mekaniği yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Plajı'ndan kesilen bir fikir de dahil olmak üzere kullanılmayan kavramları da paylaşır.
Kojima, konsolların veya PC'lerin iç saatini kullanan oyun mekaniğini entegre etmekle tanınır. 2004'teki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan PS2'de iki örnek vererek başlıyor. Orman hayatta kalmasının gerçekçiliğini arttırmak için, topladığınız taze yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek yılanı şiddetli bir şekilde hasta edebilir veya şüphesiz düşman askerlerine atarak bir silah olarak yeniden kullanabilirsiniz.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı keskin nişancı olan Cat ve Fare Boss savaşında sistem saatini içeriyor. Kojima, "Gerçekten sert bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaş yaşından ölecek." Gerçekten de, oyuncular savaş içi tasarruflarını en az bir hafta sonra yüklerse, yılanın sonun ölümünü keşfettiği bir cutscene ile tedavi edilirler.
Kojima ayrıca başlangıçta ölüm ipleri için planlanan ilginç bir kavram paylaştı. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti" diye açıklıyor. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima onu soğuk görünmesine karar verdi. Buna rağmen, böyle bir tamircinin gelecekteki bir oyuna girebileceğini ima ediyor.
Kojima ayrıca gerçek yaşam süresi geçişi etrafında toplanan üç oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncunun çocukken başladığı ve zamanla bir yetişkine yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıklıyor. Bu yaşlanma süreci oyun stratejisini etkileyecektir, daha genç karakterler daha iyi fiziksel yeteneklere sahiptir ve yaşlılara daha fazla bilgi ve deneyime sahiptir. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde ekliyor, ancak podcast ortak ev sahipleri böyle bir "Kojima benzeri bir oyun" için coşku ifade etti.
Başka bir konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şey yarattığı, uzun vadeli nişan gerektiren ve bir arka plan veya boş oyun için uygun bir oyunu içerir.
Öte yandan Kojima, oyuncuların hızlı bir şekilde tamamlaması gereken bir "unutma oyunu" öneriyor. Bu kavramda, ana karakter oyuncunun çok uzun süre mola vermesi durumunda önemli bilgileri ve yetenekleri yavaş yavaş unutur. Örneğin, günlük oynamıyorsanız, karakter silahlarını veya iş rollerini nasıl kullanacaklarını unutabilir. Bu unutkanlık, oyuncu artık hareket edemana kadar birikir. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan bir hafta almak zorunda kalacaklardı."
Hayranlar 26 Haziran'da Ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, birçoğu Kojima'nın son yaratımına dalmak için zaman ayıracak. Yaklaşan oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atın.