हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल समय-संबंधित यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जिसे उसने पहले लागू किया है, बल्कि अप्रयुक्त अवधारणाओं को भी साझा करता है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से कट गया था।
कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है जो कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी का उपयोग करते हैं। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों का हवाला देते हुए शुरू करता है। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, आपके द्वारा एकत्रित ताजा भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन सांप को हिंसक रूप से बीमार बना सकता है, या आप इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर इसे एक हथियार के रूप में पुन: पेश कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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MGS3 के एक अन्य उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई में सिस्टम घड़ी शामिल है। "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा," कोजिमा याद करती है। दरअसल, यदि खिलाड़ी कम से कम एक सप्ताह बाद अपनी इन-बैटल सेव लोड करते हैं, तो उन्हें एक कटक में इलाज किया जाता है, जहां साँप अंत के निधन का पता चलता है।
कोजिमा ने एक पेचीदा अवधारणा को भी साझा किया, जिसे शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए योजना बनाई गई थी। "मैंने सोचा है कि खेलों में पात्रों के बाल बढ़ने के बारे में है," वह खुलासा करता है। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने उसे अनकूल दिखने के खिलाफ फैसला किया। इसके बावजूद, वह संकेत देता है कि इस तरह के मैकेनिक भविष्य के खेल में अपना रास्ता खोज सकते हैं।
कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय मार्ग के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं का भी प्रस्ताव रखा। पहला एक लाइफ सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू होता है और समय के साथ एक वयस्क में उम्र में होता है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा बताती हैं। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, जिसमें युवा पात्रों में बेहतर शारीरिक क्षमताएं होती हैं और पुराने लोगों को अधिक ज्ञान और अनुभव होता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा विनोदी रूप से जोड़ता है, हालांकि उनके पॉडकास्ट सह-मेजबान ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य अवधारणा में एक गेम शामिल होता है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा बनाते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे वाइन या पनीर, लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है और पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के लिए उपयुक्त होती है।
दूसरी ओर, कोजिमा एक "भूल खेल" का प्रस्ताव करता है जिसे खिलाड़ियों को जल्दी से पूरा करना होगा। इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि खिलाड़ी बहुत लंबा ब्रेक लेता है। उदाहरण के लिए, यदि आप दैनिक नहीं खेलते हैं, तो चरित्र भूल सकता है कि उनकी बंदूक या उनकी नौकरी की भूमिका का उपयोग कैसे करें। यह भूलने की बीमारी तब तक जमा होती है जब तक कि खिलाड़ी अब नहीं बढ़ सकता। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा," कोजिमा ने हंसते हुए कहा।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोगों को कोजिमा की नवीनतम रचना में खुद को डुबोने के लिए समय लगेगा। आगामी खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।