Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 이전에 구현 한 시간 관련 역학에 대해 생각할뿐만 아니라 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에서 삭감 된 아이디어를 포함하여 미개척 개념을 공유합니다.
Kojima는 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 사용하는 게임 플레이 메커니즘을 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 예를 인용하여 시작합니다. 정글 생존의 현실감을 향상시키기 위해, 당신이 수집 한 신선한 음식은 며칠 후에 손상 될 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 병에 걸릴 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
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MGS3의 또 다른 예는 고양이와 마우스 보스의 시스템 시계가 노인 저격수와의 전투 인 끝입니다. 코지 마는“그는 정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것”이라고 말했다. 실제로, 플레이어가 최소 1 주일 후에 바닥 내 저축을로드하면 뱀의 죽음을 발견하는 컷 신으로 취급됩니다.
Kojima는 또한 Death Stranding 2를 위해 처음에 계획된 흥미로운 개념을 공유했습니다. "저는 게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라는 것에 대해 생각했습니다." "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라도록했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 그를 냉담하게 보이게하기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 그러한 정비공이 미래의 게임에 들어갈 수 있다고 암시합니다.
Kojima는 또한 실제 시간 통로를 중심으로 3 가지 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하고 시간이 지남에 따라 성인으로 시작하는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. Kojima는 설명합니다. 이 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 미치며, 젊은 캐릭터는 더 나은 신체 능력을 가지고 있으며 더 많은 지식과 경험을 보유하고 있습니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" Kojima는 그의 팟 캐스트 공동 주최자들이 그러한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했지만 유머러스하게 덧붙였다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙하고 장기적인 참여가 필요하고 백그라운드 또는 유휴 게임에 적합한 게임을 만드는 게임과 관련이 있습니다.
반면에 코지마는 플레이어가 신속하게 완료 해야하는 "잊어 버린 게임"을 제안합니다. 이 개념에서 주인공은 플레이어가 너무 오래 휴식을 취하면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어 버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 캐릭터는 총이나 직무 역할을 사용하는 방법을 잊을 수 있습니다. 이 건망증은 플레이어가 더 이상 움직일 수 없을 때까지 축적됩니다. 코지 마는“플레이어는 일이나 학교를 쉬기 위해 일주일을 쉬어야 할 것이다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 Kojima의 최신 창조물에 몰입하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 다가오는 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.