হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করে। তিনি কেবল সময় সম্পর্কিত যান্ত্রিককে তিনি পূর্বে বাস্তবায়িত করেছেন তা প্রতিফলিত করেন না তবে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে কাটা হয়েছিল এমন একটি ধারণা সহ অপ্রয়োজনীয় ধারণাগুলিও ভাগ করে নেন।
কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সকে সংহত করার জন্য সুপরিচিত যা কনসোল বা পিসিগুলির অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি ব্যবহার করে। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3: পিএস 2 তে স্নেক ইটার থেকে দুটি উদাহরণ উদ্ধৃত করে শুরু করেন। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, আপনার সংগ্রহ করা তাজা খাবারটি বাস্তব জীবনে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যাবে। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ করে তুলতে পারে, বা আপনি এটিকে অসম্পৃক্ত শত্রু সৈন্যদের উপর ফেলে দিয়ে অস্ত্র হিসাবে পুনর্নির্মাণ করতে পারেন।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণে প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে বিড়াল-ও-মাউস বসের যুদ্ধে সিস্টেম ঘড়ির সাথে জড়িত। কোজিমা স্মরণ করে বলেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, যদি খেলোয়াড় এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে," কোজিমা স্মরণ করে। প্রকৃতপক্ষে, যদি খেলোয়াড়রা কমপক্ষে এক সপ্তাহ পরে তাদের যুদ্ধে লোড করে তবে তাদের একটি চটকদার সাথে চিকিত্সা করা হয় যেখানে সাপ শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে।
কোজিমা একটি আকর্ষণীয় ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল যা প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল। "আমি গেমগুলিতে চরিত্রগুলির চুল বাড়ার কথা ভেবেছিলাম," তিনি প্রকাশ করেছেন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা তাকে অসাধারণ দেখানোর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তা সত্ত্বেও, তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় যান্ত্রিক ভবিষ্যতের খেলায় প্রবেশ করতে পারে।
কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণাও প্রস্তাব করেছিল। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে প্লেয়ারটি শিশু হিসাবে এবং সময়ের সাথে সাথে প্রাপ্তবয়স্কদের বয়সে শুরু করে। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করে। এই বার্ধক্য প্রক্রিয়াটি গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করবে, তরুণ চরিত্রগুলির সাথে আরও ভাল শারীরিক দক্ষতা রয়েছে এবং বয়স্ক ব্যক্তিদের আরও জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতার অধিকারী রয়েছে। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা হাস্যকরভাবে যোগ করেছেন, যদিও তাঁর পডকাস্ট সহ-হোস্টরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেমের সাথে জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু তৈরি করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের জন্য উপযুক্ত।
অন্যদিকে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছে যা খেলোয়াড়দের অবশ্যই দ্রুত শেষ করতে হবে। এই ধারণায়, মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং ক্ষমতাগুলি ভুলে যায় যদি প্লেয়ারটি খুব দীর্ঘ বিরতি নেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে চরিত্রটি তাদের বন্দুক বা তাদের কাজের ভূমিকা কীভাবে ব্যবহার করতে পারে তা ভুলে যেতে পারে। প্লেয়ার আর চলাচল না করা পর্যন্ত এই ভুলে যাওয়া জমে থাকে। কোজিমা হেসে বলে, "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।"
ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তাই অনেকে সম্ভবত কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে সময় নেবেন। আসন্ন গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।