Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng thử nghiệm người chơi cách mạng được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác giữa cộng đồng và các nhà phát triển trong việc định hình các phần Battlefield trong tương lai. Sáng kiến này, được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, hợp tác với Electronic Arts (EA), đánh dấu một bước quan trọng đối với sự tham gia của người chơi trực tiếp hơn trong phát triển trò chơi.
Ảnh hưởng của người chơi trực tiếp đến tương lai của Battlefield
Nhận ra giai đoạn phát triển quan trọng phía trước, Battlefield Studios đang ưu tiên phản hồi của cộng đồng. Người chơi sẽ không thể thiếu trong quá trình, tích cực thử nghiệm các tính năng và cơ học mới cho tiêu đề Battlefield sắp tới. Một nhóm người chơi ban đầu từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được mời tham gia giai đoạn đầu tiên của Battlefield Labs. Mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ thông qua \ [link ].
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tiềm năng của nền tảng: "Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng. Được xây dựng cho sự ra mắt sắp tới của chúng tôi, "ông nói. "Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi làm điều đó."
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo rằng các bản cập nhật thường xuyên sẽ được chia sẻ với cộng đồng rộng lớn hơn, đảm bảo mọi người có thể làm theo tiến trình. Hơn nữa, các kế hoạch được áp dụng để mở rộng cách tiếp cận hợp tác này cho các tựa game chiến trường trong tương lai. Studio bao gồm xúc xắc, hiệu ứng gợn sóng, động cơ và tiêu chí, tập hợp rất nhiều kinh nghiệm và chuyên môn.
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi trong Battlefield Labs
Battlefield Labs sẽ tập trung vào các khía cạnh chính của trò chơi chưa hoàn thành, cho phép kết hợp phản hồi lặp. Việc kiểm tra sẽ tiến triển qua một số giai đoạn:
- Cốt lõi chiến đấu và phá hủy: Thử nghiệm ban đầu sẽ tập trung vào các trụ cầu trò chơi cơ bản.
- Vũ khí, phương tiện và tiện ích: Cân bằng và phản hồi về vũ khí và thiết bị sẽ theo sau.
- Bản đồ, chế độ và chơi đội hình: Giai đoạn cuối cùng sẽ tích hợp tất cả các yếu tố, tập trung vào luồng trò chơi tổng thể trong các chế độ khác nhau.
Hai chế độ được thiết lập, chinh phục và đột phá, cũng sẽ được bao gồm, cung cấp cơ hội để tinh chỉnh các cơ chế hiện có.
Conquest nhấn mạnh các trận chiến quy mô lớn cho các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống dựa trên vé. Đột phá có những kẻ tấn công và người bảo vệ, với kiểm soát ngành ảnh hưởng đến số lượng vé.
Hệ thống lớp cũng sẽ trải qua quá trình tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Mặc dù tự tin vào sự tiến bộ của họ, Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của đầu vào cộng đồng trong việc đạt được sự cân bằng lý tưởng về hình thức, chức năng và cảm giác.