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玩家可以通過戰場實驗室預覽未發行的遊戲

作者 : David 更新日期:Feb 21,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家測試平台,旨在促進社區與開發商之間的合作,以塑造未來的戰場分期付款。該倡議於2025年2月3日與電子藝術(EA)合作宣布,這是朝著更直接參與遊戲開發的重要一步。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

直接球員對戰場未來的影響

戰場工作室認識到關鍵的發展階段,正在優先考慮社區反饋。玩家將是該過程不可或缺的一部分,積極測試即將到來的戰場標題的新功能和機製。將邀請來自歐洲和北美服務器的初始玩家參加戰場實驗室的第一階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了該平台的潛力:“這款遊戲具有很大的潛力。要找到潛力,而我們是Alpha的潛力,現在是時候測試團隊擁有的經驗為了我們即將推出的推出,”他說。 “戰場實驗室使我們的團隊能夠做到這一點。”

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,彙集了豐富的經驗和專業知識。

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測試戰場實驗室中的核心遊戲元素

戰場實驗室將重點關注未完成遊戲的關鍵方麵,從而允許迭代反饋融合。測試將在幾個階段進行:

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  • 核心戰鬥和破壞:初始測試將以基本的遊戲支柱為中心。
  • 武器,車輛和小工具:武器和設備的平衡和反饋。
  • 地圖,模式和小隊播放:最後階段將集成所有元素,重點關注各種模式內的整體遊戲流程。

還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了完善現有機製的機會。

Conquest使用基於票證的係統強調了控製點的大規模戰鬥。突破性攻擊者和防守者具有影響票數的部門控製。

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類係統還將根據玩家的反饋進行改進。戰場工作室對他們的進步充滿信心,但在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵,認識到社區意見的寶貴貢獻。

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