Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、将来のバトルフィールドの分割払いでコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプレーヤーテストプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、電子芸術(EA)と協力して発表され、ゲーム開発におけるより直接的なプレーヤーの関与に向けた重要な一歩を示しています。
戦場の将来に直接的なプレーヤーの影響
Battlefield Studiosは、重要な開発段階を認識して、コミュニティのフィードバックを優先しています。プレイヤーはプロセスに不可欠であり、今後のバトルフィールドタイトルの新機能とメカニックを積極的にテストします。ヨーロッパと北米のサーバーの初期グループのグループは、バトルフィールドラボの第1フェーズに参加するよう招待されます。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [link ]を介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プラットフォームの可能性を強調しています。今後の発売のために構築しています」と彼は述べました。 「Battlefield Labsは、チームがそれを行う権限を与えています。」
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができるようにすることを保証します。さらに、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する計画が整っています。スタジオは、サイコロ、波及効果、動機、基準で構成され、豊富な経験と専門知識をまとめています。
戦場ラボのコアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、未完成のゲームの重要な側面に焦点を当て、反復フィードバックの取り込みを可能にします。テストはいくつかの段階を経て進行します。
- コア戦闘と破壊:初期テストは、基本的なゲームプレイの柱に集中します。
- 武器、車両、ガジェット:武器と機器のバランスとフィードバックが続きます。
- マップ、モード、およびチームプレイ:最終段階は、すべての要素を統合し、さまざまなモード内の全体的なゲームフローに焦点を当てます。
征服とブレークスルーの2つの確立されたモードも含まれ、既存のメカニズムを改良する機会を提供します。
Conquestは、チケットベースのシステムを利用して、コントロールポイントの大規模な戦いを強調しています。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーを特徴としており、セクターの制御がチケット数に影響を与えます。
また、クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックに基づいて洗練されます。彼らの進歩に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の理想的なバランスを達成する上でコミュニティの入力の非常に貴重な貢献を認識しています。