Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios запустила Battlefield Labs, революционную платформу для тестирования игроков, предназначенную для содействия сотрудничеству между сообществом и разработчиками в формировании будущих платежей на поле битвы. Эта инициатива, объявленная 3 февраля 2025 года, в партнерстве с Electronic Arts (EA), отмечает значительный шаг к более прямому участию игроков в разработке игр.
Прямое влияние игрока на будущее Battlefield
Признавая важную фазу развития, впереди, Battlefield Studios приоритет отзывы сообщества. Игроки будут неотъемлемой частью процесса, активно тестируя новые функции и механики для предстоящего титула Battlefield. Первоначальная группа игроков из европейских и североамериканских серверов будет приглашена для участия в первом этапе лабораторий битвы. Хотя конкретная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои проценты через \ [ссылка ].
Винс Зэмпелла, глава отдела respawn & Group GM для организации EA Studios, подчеркивает потенциал платформы: «Эта игра обладает таким большим потенциалом. Чтобы найти этот потенциал, поскольку мы являемся до Альфа, сейчас самое время проверить опыт, которые имеют наши команды строился для нашего предстоящего запуска », - заявил он. «Лаборатории Battlefield дает возможность нашими командами сделать это».
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует, что регулярные обновления будут переданы более широкому сообществу, гарантируя, что каждый может следовать прогрессу. Кроме того, планируется расширить этот совместный подход к будущим титулам битвы. Студия включает в себя кости, волновой эффект, мотив и критерий, объединяющий богатый опыт и опыт.
Тестирование основных элементов игрового процесса в лаборатории Battlefield
Battlefield Labs сосредоточится на ключевых аспектах незаконченной игры, что позволяет итеративному включению обратной связи. Тестирование будет проходить через несколько этапов:
- Основное боя и разрушение: Первоначальное тестирование будет сосредоточено на фундаментальных стаях игрового процесса.
- Оружие, транспортные средства и гаджеты: Будут следовать баланс и обратная связь по оружию и оборудованию.
- Карты, режимы и команда играют: Финальный этап будет интегрировать все элементы, сосредоточившись на общем потоке игры в различных режимах.
Также будут включены два установленных режима, завоевание и прорыв, предоставляя возможности для уточнения существующей механики.
Conquest подчеркивает крупномасштабные сражения за контрольные точки, используя систему на основе билетов. В прорыве участвуют злоумышленники и защитники, а управление сектором влияет на количество билетов.
Система классов также будет подвергаться уточнению на основе отзывов игроков. Несмотря на уверенность в их прогрессе, Battlefield Studios признает неоценимый вклад внедрения сообщества в достижение идеального баланса формы, функций и ощущения.