Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios wprowadził na rynek Battlefield Labs, rewolucyjną platformę testową graczy zaprojektowaną w celu wspierania współpracy społeczności i programistów w kształtowaniu przyszłych rat Battlefield. Ta inicjatywa, ogłoszona 3 lutego 2025 r. We współpracy z Electronic Arts (EA), stanowi znaczący krok w kierunku bardziej bezpośredniego zaangażowania graczy w rozwój gier.
Bezpośredni wpływ gracza na przyszłość Battlefield
Uznając najważniejszą fazę rozwoju, Battlefield Studios priorytetuje informacje zwrotne od społeczności. Gracze będą integralować proces, aktywnie testując nowe funkcje i mechanikę nadchodzącego tytułu Battlefield. Początkowa grupa graczy z serwerów europejskich i północnoamerykańskich zostanie zaproszona do udziału w pierwszej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż konkretna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje zainteresowanie za pośrednictwem \ [link ].
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreśla potencjał platformy: „Ta gra ma tak duży potencjał. Aby znaleźć ten potencjał, ponieważ jesteśmy pre-alfa, teraz nadszedł czas, aby przetestować doświadczenia, które nasze zespoły mają nasze zespoły Budował na naszą nadchodzącą premierę - stwierdził. „Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły”.
Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że regularne aktualizacje będą udostępniane szerszej społeczności, zapewniając, że każdy może przestrzegać postępów. Ponadto obowiązują plany rozszerzenia tego wspólnego podejścia do przyszłych tytułów pola bitwy. Studio obejmuje kostkę, efekt falowania, motyw i kryterium, łącząc bogate doświadczenie i wiedzę specjalistyczną.
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki w Battlefield Labs
Battlefield Labs skupi się na kluczowych aspektach niedokończonej gry, umożliwiając iteracyjne włączenie informacji zwrotnych. Testy przechodzą przez kilka etapów:
- Walka i zniszczenie rdzenia: Wstępne testy będą koncentrowały się na podstawowych filarach rozgrywki.
- Broń, pojazdy i gadżety: Zrównowaga i opinie na temat broni i sprzętu.
- Mapy, tryby i oddział: Ostatni etap zintegruje wszystkie elementy, koncentrując się na ogólnym przepływie gry w różnych trybach.
Uwzględnione zostaną również dwa ustalone tryby, podbój i przełom, zapewniając możliwości udoskonalenia istniejących mechaników.
Conquest kładzie nacisk na duże bitwy dla punktów kontrolnych, wykorzystując system oparty na biletach. Przełom zawiera atakujących i obrońców, a kontrola sektora wpływa na liczbę biletów.
System klasowy zostanie również ulepszony w oparciu o informacje zwrotne od graczy. Choć pewni swoje postępy, Battlefield Studios uznaje nieoceniony wkład wkładu społeczności w osiągnięcie idealnej równowagi formy, funkcji i wyczucia.