Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทดสอบผู้เล่นปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนาในการสร้างภาคการต่อสู้ในอนาคต ความคิดริเริ่มนี้ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 โดยร่วมมือกับ Electronic Arts (EA) นับเป็นก้าวสำคัญในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยตรงมากขึ้นในการพัฒนาเกม
ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่ออนาคตของ Battlefield
การตระหนักถึงขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญข้างหน้า Battlefield Studios กำลังจัดลำดับความสำคัญของความคิดเห็นของชุมชน ผู้เล่นจะเป็นส่วนประกอบสำคัญในกระบวนการทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่สำหรับชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึง กลุ่มผู้เล่นเริ่มต้นจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในระยะแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [link ]
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นศักยภาพของแพลตฟอร์ม: "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นโดยที่เราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเรามี กำลังสร้างสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงของเรา "เขากล่าว "Battlefield Labs ช่วยให้ทีมของเราทำเช่นนั้นได้"
ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าการอัปเดตปกติจะถูกแบ่งปันกับชุมชนที่กว้างขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถติดตามความคืบหน้าได้ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนที่จะขยายแนวทางการทำงานร่วมกันนี้ไปยังชื่อสนามรบในอนาคต สตูดิโอประกอบด้วยลูกเต๋าเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นแรงจูงใจและเกณฑ์นำประสบการณ์และความเชี่ยวชาญมากมายมารวมกัน
การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักใน Battlefield Labs
Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญของเกมที่ยังไม่เสร็จ การทดสอบจะดำเนินไปในหลายขั้นตอน:
- การต่อสู้หลักและการทำลายล้าง: การทดสอบเบื้องต้นจะมุ่งเน้นไปที่เสาเกมพื้นฐาน
- อาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์: ความสมดุลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธและอุปกรณ์จะตามมา
- แผนที่โหมดและการเล่นของทีม: ขั้นตอนสุดท้ายจะรวมองค์ประกอบทั้งหมดโดยมุ่งเน้นไปที่การไหลของเกมโดยรวมภายในโหมดต่างๆ
สองโหมดที่จัดตั้งขึ้นการพิชิตและการพัฒนาจะถูกรวมไว้เพื่อให้โอกาสในการปรับแต่งกลไกที่มีอยู่
การพิชิตเน้นการต่อสู้ขนาดใหญ่สำหรับจุดควบคุมโดยใช้ระบบที่ใช้ตั๋ว คุณสมบัติการพัฒนาผู้โจมตีและผู้พิทักษ์โดยมีการควบคุมภาคที่ส่งผลกระทบต่อการนับตั๋ว
ระบบชั้นเรียนจะได้รับการปรับแต่งตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขา Battlefield Studios ตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของการป้อนข้อมูลของชุมชนในการบรรลุความสมดุลในอุดมคติของรูปแบบการทำงานและความรู้สึก