Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios heeft Battlefield Labs gelanceerd, een testplatform voor revolutionaire speler die is ontworpen om de samenwerking tussen de gemeenschap en ontwikkelaars te bevorderen bij het vormgeven van toekomstige Battlefield -afleveringen. Dit initiatief, aangekondigd op 3 februari 2025, in samenwerking met Electronic Arts (EA), markeert een belangrijke stap in de richting van meer directe spelersbetrokkenheid bij de ontwikkeling van game.
Direct spelersinvloed op de toekomst van Battlefield
Battlefield Studios erkent de cruciale ontwikkelingsfase en geeft prioriteit aan communityfeedback. Spelers zullen een integraal onderdeel zijn van het proces, waarbij ze actief nieuwe functies en mechanica testen voor de komende Battlefield -titel. Een eerste groep spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zal worden uitgenodigd om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel een specifieke releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukt het potentieel van het platform: "Deze game heeft zoveel potentie Bouwde voor onze komende lancering, "zei hij. "Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat te doen."
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat regelmatige updates worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de voortgang kan volgen. Bovendien zijn er plannen om deze samenwerkingsbenadering uit te breiden tot toekomstige slagveldtitels. De studio bestaat uit dobbelstenen, rimpeleffect, motief en criterium en brengt een schat aan ervaring en expertise samen.
Testen van kerngameplay -elementen in Battlefield Labs
Battlefield Labs zal zich richten op belangrijke aspecten van het onafgemaakte spel, waardoor iteratieve feedback -integratie mogelijk is. Het testen zal door verschillende fasen vorderen:
- Core Combat and Destruction: Eerste testen zullen zich concentreren op fundamentele gameplay -pijlers.
- Wapens, voertuigen en gadgets: Balans en feedback op wapens en apparatuur volgen.
- Kaarten, modi en ploeg spelen: De laatste fase zal alle elementen integreren, gericht op de algehele gameflow binnen verschillende modi.
Twee gevestigde modi, verovering en doorbraak, zullen ook worden opgenomen en kansen bieden om bestaande mechanica te verfijnen.
Conquest benadrukt grootschalige veldslagen voor controlepunten, met behulp van een op ticket gebaseerd systeem. Doorbraak bevat aanvallers en verdedigers, waarbij sectorcontrole van invloed is op tickettellingen.
Het klassensysteem zal ook verfijning ondergaan op basis van feedback van spelers. Hoewel ze vertrouwen in hun vooruitgang, erkent Battlefield Studios de onschatbare bijdrage van gemeenschapsinput bij het bereiken van de ideale balans van vorm, functie en gevoel.