Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း
Battlefield Studios သည်စစ်မြေပြင်နှင့်ဖွံ့ဖြိုးဆဲလ်အရစ်များကိုပုံဖော်ရာတွင်ရပ်ရွာနှင့် developer များအကြားတိုးပွားစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးသမားကစားသမား၏စမ်းသပ်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည် 2025 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ (EA) နှင့် ပူးပေါင်း. ကြေငြာခဲ့သည်။
စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်အပေါ်တိုက်ရိုက်ကစားသမားလွှမ်းမိုးမှု
ရှေ့တွင်အရေးပါသောဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, Battlefield Studios သည်ရပ်ရွာကုမ္ပဏီများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေသည်။ ကစားသမားများသည်လာမည့်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်အတွက်အင်္ဂါရပ်များနှင့်စက်ပြင်အသစ်များကိုတက်ကြွစွာစမ်းသပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်သက်ဆိုင်လိမ့်မည်။ ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှကန ဦး ကစားသမားအုပ်စု၏စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ပထမအဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဖိတ်ကြားခံရလိမ့်မည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲတစ်ခုမှာမလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏အကျိုးစီးပွားကိုမှတ်ပုံတင်နိုင်သည် \ [လင့်ခ် ]မှတစ်ဆင့်မှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။
EA စတူဒီယိုအဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella သည်ပလက်ဖောင်း၏အလားအလာကိုအလေးပေးပြောကြားသည် - "ဒီဂိမ်းဟာအလားအလာကောင်းပါတယ်။ ငါတို့အဖွဲ့များကငါတို့အဖွဲ့များရှိသည့်အတွေ့အကြုံများကိုစစ်ဆေးရန်အချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့လာမည့်လွှတ်တင်မှုအတွက်တည်ဆောက်နေသည် "ဟုသူကပြောသည်။ "Battlefield Labs ကငါတို့အဖွဲ့တွေကိုလုပ်မယ်။ "
အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိနေစဉ်စစ်မြေပြင်စတုဂံများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်မွမ်းမံမှုများအားကျယ်ပြန့်သောအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်မျှဝေမည်ဟုလူတိုင်းတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များသို့ဤပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုတိုးချဲ့ရန်အစီအစဉ်များရှိသည်။ စတူဒီယိုတွင်အန်စာတုံး, ဂယက်ရိုက်ခြင်း, ရည်ရွယ်ချက်နှင့်စံနှုန်းများပါ 0 င်သည်။
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင် Core ဂိမ်းများကိုစမ်းသပ်ခြင်း
Battlefield Labs များသည်မပြီးဆုံးသေးသောဂိမ်း၏အဓိကရှုထောင့်များကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ စမ်းသပ်မှုသည်အဆင့်များစွာမှတစ်ဆင့်တိုးတက်လိမ့်မည်။
- Core Corpress နှင့်ဖျက်ဆီးခြင်း - ကန ဦး စမ်းသပ်ခြင်းသည်အခြေခံကျသောဂိမ်းများကိုအဓိကထားမည်ဖြစ်သည်။
- လက်နက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ကိရိယာများ - လက်နက်များနှင့်ပစ္စည်းကိရိယာများအပေါ်လက်ကျန်ငွေနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များကလိုက်နာရမည်။
- Maps, Modes နှင့် Squad Play: နောက်ဆုံးအဆင့်တွင်အမျိုးမျိုးသောပုံစံများကိုဖြတ်သန်းခြင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ပါလိမ့်မည်။
Modes Modes များ, အနိုင်ယူခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုများစွာချမှတ်ခြင်း, လက်ရှိစက်ပြင်ကိုသန့်စင်ရန်အခွင့်အလမ်းများပေးလိမ့်မည်။
Confestion သည်ထိန်းချုပ်မှုနေရာများအတွက်အကြီးစားတိုက်ပွဲများအတွက်ကြီးမားသောတိုက်ပွဲများကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ အောင်မြင်မှုများတွင်တိုက်ခိုက်သူများနှင့်ကာကွယ်သူများနှင့်ကာကွယ်စောင့်ရှောက်သူများကိုကဏ် sector သည်ထိန်းချုပ်မှုကိုထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့်ထိန်းချုပ်သည်။
Class စနစ်သည် Player Feedback အပေါ် အခြေခံ. သန့်စင်မှုခံယူလိမ့်မည်။ သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုယုံကြည်မှုရှိသော်လည်းစစ်မြေပြင်စတုဂံများသည်ပုံစံ, function နှင့်ခံစားမှုရရှိရန်အတွက်အသိုင်းအဝိုင်း၏တန်ဖိုးများကိုတန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအလှူငွေများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။