Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmede topluluk ve geliştiriciler arasında işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu test platformu olan Battlefield Labs'ı başlattı. 3 Şubat 2025'te Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa açıklanan bu girişim, oyun geliştirmeye daha doğrudan oyuncu katılımına yönelik önemli bir adım atıyor.
Battlefield'ın geleceğine doğrudan oyuncu etkisi
Önümüzdeki önemli gelişim aşamasını tanıyan Battlefield Studios, topluluk geri bildirimlerine öncelik veriyor. Oyuncular sürecin ayrılmaz bir parçası olacak ve yaklaşmakta olan Battlefield unvanı için yeni özellikleri ve mekaniği aktif olarak test edecekler. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından ilk oyuncu grubu, Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet edilecektir. Belirli bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini \ [link ]üzerinden kaydetebilirler.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, platformun potansiyelini vurguluyor: "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var. Bu potansiyeli bulmak, bizim alfa öncesi olduğumuzla, şimdi ekiplerimizin sahip olduğu deneyimleri test etme zamanı Yaklaşan lansmanımız için inşa ediyorum, "dedi. "Battlefield Labs takımlarımıza bunu yapmalarını sağlıyor."
Katılım başlangıçta sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios, düzenli güncellemelerin daha geniş toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin ilerlemeyi takip edebilmesini sağlar. Ayrıca, gelecekteki Battlefield başlıklarına bu işbirlikçi yaklaşımı genişletmek için planlar var. Stüdyo, zar, dalgalanma etkisi, güdü ve kriteri içerir ve zengin bir deneyim ve uzmanlık servetini bir araya getirir.
Battlefield laboratuvarlarında temel oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, bitmemiş oyunun temel yönlerine odaklanarak yinelemeli geri bildirim dahil olmasına izin verecek. Test birkaç aşamada ilerleyecektir:
- Çekirdek savaş ve yıkım: İlk test temel oyun sütunlarına odaklanacaktır.
- Silahlar, araçlar ve aletler: Silah ve ekipmanlarla ilgili denge ve geri bildirim izleyecektir.
- Haritalar, modlar ve takım oyunu: Son aşama, çeşitli modlardaki genel oyun akışına odaklanarak tüm öğeleri entegre edecektir.
Mevcut mekaniği hassaslaştırma fırsatları sağlayan fetih ve atılım olan iki yerleşik mod da dahil edilecektir.
Conquest, bilet tabanlı bir sistem kullanarak kontrol noktaları için büyük ölçekli savaşları vurgulamaktadır. Çığır açan saldırganlara ve savunuculara sahiptir ve sektör kontrolü bilet sayımlarını etkilemektedir.
Sınıf sistemi ayrıca oyuncu geri bildirimlerine dayalı arıtma geçirecektir. İlerlemelerine güvenmekle birlikte, Battlefield Studios, topluluk girdilerinin form, işlev ve his dengesinin sağlanmasında paha biçilmez katkısını kabul eder.