Sosyal medyada ortaya çıkan PC için Marvel rakiplerinde rütbe dağıtımına ilişkin son istatistikler, oyunun topluluğu ve geliştiricileri için hem ilgi çekici bilgiler hem de potansiyel kırmızı bayraklar sunuyor. Odaklanması gereken önemli bir alan, Bronz Tier'deki oyuncuların konsantrasyonu, özellikle Bronz 3'ü, Marvel rakiplerinde, 10. seviyeye ulaşan oyuncuları otomatik olarak Bronze 3'e yerleştirir, daha sonra ilerlemek için sıralı maçlara girmeleri gerekir.
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basittir. Geliştiriciler, oyuncuların çoğunluğunun altın gibi orta saflara düşmesini hedefleyen bir Gauss eğrisi (Bell Curve) takip etmek için rütbe dağılımını tasarlar. Bu modelle, sistem oyuncuları merkeze doğru "çekecek şekilde" yapılandırılmıştır, burada kazançlar kayıplardan daha fazla puan verir ve hareketleri sıralardaki hareketi kolaylaştırır.
Bununla birlikte, Marvel rakiplerinden alınan veriler bu normdan keskin bir sapma sunmaktadır. Oyun, Bronz 2'ye kıyasla bronz 3'te orantısız sayıda oyuncu - dört kat daha fazla - Gauss'dan uzak bir rütbe dağılımını gösteriyor. Bu olağandışı konsantrasyon, oyuncular arasında sıralama sistemi ile katılım eksikliği olduğunu göstermektedir. Bunun nedenleri çok yönlü olabilir, ancak oyuncunun ilgisini artırmak ve rekabetçi oyuna katılımı artırmak için ele alınması gereken potansiyel sorunları ima ederek, ağa için bir gösterge.
Resim: x.com