Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel para PC, que han surgido en las redes sociales, ofrecen ideas intrigantes y posibles banderas rojas para la comunidad y los desarrolladores del juego. Un área clave para centrarse es en la concentración de jugadores en el nivel de bronce, específicamente Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan la distribución de rango para seguir una curva gaussiana (curva de campana), con el objetivo de que la mayoría de los jugadores caigan en las filas intermedias, como el oro. Con este modelo, el sistema está estructurado para "atraer" a los jugadores hacia el centro, donde las victorias producen más puntos que pérdidas, lo que facilita el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals presentan una desviación marcada de esta norma. El juego muestra un número desproporcionado de jugadores, cuatro veces más, en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una distribución de rango lejos del gaussiano. Esta concentración inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero es un indicador preocupante de NetEase, insinuando problemas potenciales que pueden necesitar abordar el interés de los jugadores y la participación en el juego competitivo.
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