ソーシャルメディアで浮上しているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、ゲームのコミュニティと開発者に興味深い洞察と潜在的な赤旗の両方を提供しています。焦点を合わせる重要な領域は、ブロンズティア、特にブロンズ3のプレイヤーの集中です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、プレイヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3から青銅2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計してガウス曲線(ベルカーブ)に従うように設計し、大多数のプレイヤーが金などの中間ランクに陥ることを目指しています。このモデルを使用すると、システムはプレーヤーをセンターに向けるように構成されており、勝利は損失よりも多くのポイントを生み出し、ランクの動きを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。このゲームは、ブロンズ2と比較して青銅3で不均衡な数のプレイヤー(4倍以上)を示しており、ガウスから遠く離れたランク分布を示しています。この異常な集中は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この理由は多面的なものになる可能性がありますが、NetEaseの懸念指標であり、プレーヤーの関心を高め、競争力のあるプレイへの参加を促進するために取り組む必要がある潜在的な問題を示唆しています。
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