De recente statistieken over rangdistributie in Marvel -rivalen voor pc, die zijn opgedoken op sociale media, bieden zowel intrigerende inzichten als potentiële rode vlaggen voor de gemeenschap en ontwikkelaars van de game. Een belangrijk gebied om op te focussen is de concentratie van spelers in de bronzen laag, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen plaatst het bereik van niveau 10 automatisch spelers in Bronze 3, waarna ze moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak de rangdistributie om een Gaussiaanse curve (Bell Curve) te volgen, gericht op de meeste spelers om in de middelste rangen te vallen, zoals goud. Met dit model is het systeem gestructureerd om spelers naar het centrum te "trekken", waar overwinningen meer punten opleveren dan verliezen, waardoor beweging op de gelederen wordt vergemakkelijkt.
De gegevens van Marvel -rivalen presenteren echter een grimmige afwijking van deze norm. De game toont een onevenredig aantal spelers - vier keer meer - in Bronze 3 vergeleken met Bronze 2, wat wijst op een rangverdeling ver van Gaussiaans. Deze ongewone concentratie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem bij spelers. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een betreffende indicator voor netease, waardoor potentiële problemen kunnen worden aangepakt die mogelijk moeten worden aangepakt om de interesse van de speler en deelname aan concurrerend spel te stimuleren.
Afbeelding: x.com