소셜 미디어에 등장한 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티 및 개발자에게 흥미로운 통찰력과 잠재적 인 적기를 제공합니다. 중점을 둔 주요 영역은 청동기 계층, 특히 Bronze 3의 플레이어의 집중입니다. Marvel Rivals에서는 Level 10에 도달하는 Level 10에 도달 한 후 Bronze 3에 자동으로 플레이어를 배치하고 그 후에는 랭킹 경기에 참여해야합니다.
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 (벨 곡선)을 따라 순위 분배를 설계하여 대다수의 플레이어가 금과 같은 중간 순위에 빠지도록 목표로합니다. 이 모델을 사용하면 시스템은 플레이어를 센터로 "당기"하도록 구성되어 있으며, 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 산출하여 순위를 높이고 움직입니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 규범과의 분명한 편차를 제시합니다. 이 게임은 Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에서 불균형 한 수의 플레이어 (Four Times)를 보여줍니다. 이 특이한 집중력은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 암시합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만, Netease의 지표는 플레이어의 관심을 높이고 경쟁력있는 플레이에 참여하기 위해 해결해야 할 잠재적 인 문제를 암시하며 Netease에 대한 지표입니다.
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