Недавняя статистика по распределению ранга у Marvel конкурентов для ПК, которые появились в социальных сетях, предлагают как интригующие идеи, так и потенциальные красные флаги для сообщества и разработчиков игры. Ключевой областью, на которой следует сосредоточиться, является концентрация игроков на бронзовом уровне, в частности бронзовый 3. В соперниках Marvel достижение уровня 10 автоматически помещает игроков в бронзовую 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы продвинуться дальше.
В большинстве конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 обычно прост. Разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой (кривая колокольчика), стремясь к тому, что большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. С помощью этой модели система структурирована для «вытягивания» игроков в центр, где победы дают больше очков, чем потери, что облегчает движение вверх по ряду.
Тем не менее, данные от Marvel Rivals представляют резкое отклонение от этой нормы. Игра показывает непропорциональное количество игроков - в течение нескольких раз - в бронзовом 3 по сравнению с бронзой 2, что указывает на распределение ранга вдали от Гауссона. Эта необычная концентрация предполагает отсутствие взаимодействия с системой рейтинга среди игроков. Причины этого могут быть многогранными, но это касается индикатора для Netease, намекая на потенциальные проблемы, которые, возможно, потребуются решать для повышения интереса игроков и участия в конкурентной игре.
Изображение: x.com