As recentes estatísticas sobre distribuição de classificação nos rivais da Marvel para PC, que surgiram nas mídias sociais, oferecem insights intrigantes e bandeiras vermelhas em potencial para a comunidade e os desenvolvedores do jogo. Uma área importante a se concentrar é a concentração de jogadores na camada de bronze, especificamente bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingindo o nível 10 colocam automaticamente os jogadores no bronze 3, após o que devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam a distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana (curva de sino), visando a maioria dos jogadores cair nas fileiras médias, como o ouro. Com esse modelo, o sistema é estruturado para "puxar" os jogadores em direção ao centro, onde as vitórias produzem mais pontos do que perdas, facilitando o movimento nas fileiras.
No entanto, os dados do Marvel Rivals apresentam um desvio gritante dessa norma. O jogo mostra um número desproporcional de jogadores - quatro vezes mais - em bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição de classificação longe do gaussiano. Essa concentração incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para isso podem ser multifacetadas, mas é um indicador preocupante para o NetEase, sugerindo questões em potencial que podem precisar abordar para aumentar o interesse e a participação do jogador no jogo competitivo.
Imagem: x.com