在社交媒体上浮出水面的漫威竞争对手的奇迹竞争对手的排名分配的最新统计数据为游戏社区和开发人员提供了有趣的见解和潜在的危险信号。要关注的关键领域是青铜层中的球员集中度,尤其是青铜3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手,将球员自动置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。
在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常很简单。开发人员经常设计排名分配以遵循高斯曲线(Bell Curve),其目的是使大多数球员属于中间等级,例如黄金。使用此模型,该系统的结构将“吸引”球员向中心“吸引”球员,在该中心,胜利比损失更多的得分,从而促进了行动。
但是,来自漫威竞争对手的数据表现出与此规范的偏差。与青铜2相比,该游戏在铜牌3中显示出不成比例的玩家(四次),这表明远离高斯的排名分配。这种不寻常的集中度表明缺乏参与者之间的排名系统。这样做的原因可能是多方面的,但这是针对NetEase的指标,暗示了可能需要解决的潜在问题,以增加球员的兴趣并参与竞争性游戏。
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