Ang mga kamakailang istatistika sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel para sa PC, na lumitaw sa social media, nag -aalok ng parehong nakakaintriga na pananaw at mga potensyal na pulang bandila para sa komunidad at mga developer ng laro. Ang isang pangunahing lugar na itutuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa tanso na tanso, partikular na tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, na umaabot sa antas na 10 awtomatikong naglalagay ng mga manlalaro sa Bronze 3, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya), na naglalayong ang karamihan ng mga manlalaro ay mahulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Sa modelong ito, ang sistema ay nakabalangkas upang "hilahin" ang mga manlalaro patungo sa gitna, kung saan ang mga panalo ay nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, pinadali ang paggalaw sa mga ranggo.
Gayunpaman, ang data mula sa mga karibal ng Marvel ay nagtatanghal ng isang stark na paglihis mula sa pamantayang ito. Ang laro ay nagpapakita ng isang hindi kapani -paniwala na bilang ng mga manlalaro - apat na beses nang higit pa - sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi ng ranggo na malayo sa Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan para dito ay maaaring maging multifaceted, ngunit ito ay tungkol sa tagapagpahiwatig para sa NetEase, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na isyu na maaaring kailanganin upang mapalakas ang interes ng manlalaro at pakikilahok sa mapagkumpitensyang paglalaro.
Larawan: x.com