Die jüngsten Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten für PC, die in den sozialen Medien aufgetaucht sind, bieten sowohl faszinierende Erkenntnisse als auch potenzielle rote Flaggen für die Community und die Entwickler des Spiels. Ein wichtiger Bereich, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Konzentration von Spielern in der Bronze -Stufe, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten, die die Stufe 10 erreicht, platziert die Spieler automatisch Spieler in Bronze 3, wonach sie sich an Ranglisten -Spielen einlassen müssen, um weiter voranzukommen.
In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 in der Regel unkompliziert. Entwickler entwerfen häufig die Rangverteilung so, dass sie einer Gaußschen Kurve (Glockenkurve) folgt und darauf abzielt, dass die Mehrheit der Spieler in die mittleren Reihen wie Gold fallen. Mit diesem Modell ist das System so strukturiert, dass sie Spieler in Richtung der Mitte "ziehen", wo Siege mehr Punkte als Verluste ergeben, was die Bewegung in den Reihen erleichtert.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Das Spiel zeigt eine unverhältnismäßige Anzahl von Spielern - mehr als mehr - in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine Rangverteilung weit entfernt von Gaußschen anzeigt. Diese ungewöhnliche Konzentration deutet auf einen Mangel an Engagement für das Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, aber es handelt sich um einen bezogenen Indikator für Netase, der auf potenzielle Probleme hinweist, die möglicherweise angesprochen werden müssen, um das Interesse des Spielers und die Teilnahme am Wettbewerbsspiel zu fördern.
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