Les statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel pour PC, qui ont fait surface sur les réseaux sociaux, offrent à la fois des idées intrigantes et des drapeaux rouges potentiels pour la communauté et les développeurs du jeu. Un domaine clé sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs du niveau de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les rivaux de Marvel, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs en bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent la distribution de rang pour suivre une courbe gaussienne (courbe de cloche), visant la majorité des joueurs à tomber dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Avec ce modèle, le système est structuré pour "tirer" les joueurs vers le centre, où les victoires donnent plus de points que les pertes, facilitant le mouvement dans les rangs.
Cependant, les données de Marvel Rivals présentent une déviation frappante par rapport à cette norme. Le jeu montre un nombre disproportionné de joueurs - quatre fois plus - en bronze 3 par rapport à Bronze 2, indiquant une distribution de rang loin de Gaussien. Cette concentration inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons pourraient être multiples, mais c'est un indicateur préoccupant pour NetEase, faisant allusion à des problèmes potentiels qui peuvent nécessiter une résolution pour stimuler l'intérêt et la participation des joueurs à un jeu compétitif.
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