Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, które pojawiły się w mediach społecznościowych, oferują zarówno intrygujące spostrzeżenia, jak i potencjalne czerwone flagi dla społeczności i programistów gry. Kluczowym obszarem, na którym można się skupić, jest koncentracja graczy na poziomie brązu, szczególnie brązu 3. W Marvel Rivals, osiągając poziom 10 automatycznie umieszcza graczy w brązu 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe.
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj proste. Deweloperzy często projektują rozkład rang, aby podążać za krzywą Gaussa (Bell Curve), dążąc do większości graczy, aby wpaść w środkowe szeregi, takie jak złoto. Dzięki temu modelowi system jest skonstruowany w celu „przyciągania” graczy w kierunku centrum, gdzie wygrane dają więcej punktów niż straty, ułatwiając ruch w górę.
Jednak dane od rywali Marvela przedstawiają wyraźne odchylenie od tej normy. Gra pokazuje nieproporcjonalną liczbę graczy - cztery razy więcej - w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na rozkład rang daleko od Gaussa. Ta niezwykła koncentracja sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to niepowiada wskaźnik NetEase, wskazując na potencjalne problemy, które mogą wymagać rozwiązania zainteresowania gracza i udziału w konkurencyjnej grze.
Zdjęcie: x.com