Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel per PC, che sono emersi sui social media, offrono sia spunti intriganti che potenziali bandiere rosse per la comunità e gli sviluppatori del gioco. Un'area chiave su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel livello di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungendo il livello 10 mette automaticamente i giocatori in bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana (curva a campana), mirando alla maggior parte dei giocatori di cadere nei ranghi medi, come l'oro. Con questo modello, il sistema è strutturato per "tirare" i giocatori verso il centro, dove le vittorie producono più punti che perdite, facilitando i movimenti sui ranghi.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel presentano una netta deviazione da questa norma. Il gioco mostra un numero sproporzionato di giocatori - quattro volte di più - nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango lontano da gaussiano. Questa insolita concentrazione suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni potrebbero essere sfaccettate, ma è un indicatore di riguardo per NetEase, suggerendo potenziali problemi che potrebbero aver bisogno di affrontare per aumentare l'interesse dei giocatori e la partecipazione al gioco competitivo.
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