Game Science stüdyosu başkanı Yokar-Feng Ji, Black Myth: Wukong Xbox Series S sürümünün yokluğunu konsolun sınırlı 10 GB RAM'ine (2 GB sistem işlemlerine ayrılmış) bağladı. Ji'ye göre bu kısıtlama, kapsamlı uzmanlık gerektiren önemli optimizasyon zorlukları sunuyor.
Ancak bu açıklama oyuncularda ciddi bir şüpheyle karşılandı. Bazıları asıl nedenin Sony ile yapılan özel bir anlaşma olduğundan şüphelenirken, diğerleri daha zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarını öne sürerek geliştiricileri algılanan tembellik nedeniyle eleştiriyor.
Oyuncular tarafından sorulan önemli bir soru, geliştirme başladıktan yıllar sonra ve konsolun teknik özelliklerinin 2020'de kamuya açıklanmasından yıllar sonra Series S sınırlamalarının neden şimdi vurgulandığıdır.
Oyuncu yorumları bu şüpheciliği yansıtıyor:
- "Bu daha önceki raporlarla çelişiyor. Game Science, Xbox'ın çıkış tarihini TGA 2023'te duyurdu; o zaman Series S özelliklerini mutlaka biliyorlardı?"
- "Tembel geliştiriciler ve vasat bir grafik motoru; gerçek hikaye bu."
- "Açıklamalarını ikna edici bulmuyorum."
- "Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi oyunlar Series S'de mükemmel bir şekilde çalışıyor, bu da sorunun geliştiricilerden kaynaklandığını kanıtlıyor."
- "Açık: Geliştirme ekibinin çabası eksik; diğer, daha zorlu oyunlar gayet iyi çalışıyor."
- "Başka bir bahane..."
Black Myth: Wukong'un Xbox Series X|S'te görünüp görünmeyeceği sorusu Game Science tarafından yanıtsız kaldı.