Game Science 스튜디오 사장 Yokar-Feng Ji는 문제가 Xbox Series S의 한계에 있다고 설명했습니다. 콘솔에는 10GB의 RAM만 있고 그 중 2GB는 시스템에서 사용됩니다. 이로 인해 기기에 맞게 게임을 최적화하는 것이 매우 어렵고 수년간의 경험이 필요합니다.
그러나 개발자의 말은 플레이어들 사이에 회의적인 물결을 불러일으켰습니다. 어떤 사람들은 진짜 이유가 Game Science와 Sony 사이의 독점 계약 때문이라고 믿는 반면, 다른 사람들은 개발자들이 Series S에 더 까다로운 게임의 성공적인 포트를 가리키며 게으르다고 비난합니다.
게이머들은 궁금합니다: Game Science가 2020년에 Series S 사양에 대해 알고 있었는데, 수년간의 개발 끝에 왜 문제가 이제서야 드러나나요?
샘플 댓글:
이는 이전의 많은 보고서와 모순됩니다. 게다가 Game Science 자체도 TGA 2023 중에 Xbox 출시일을 발표했습니다. 2023년 12월에 Series S 사양이 나올 것이라는 사실을 몰랐나요? 이 게임은 2020년에 출시되었습니다. 시리즈 S와 같은 해입니다.
게으른 개발자와 평범한 그래픽 엔진을 결합하면 이런 일이 발생합니다.
정말 믿기지 않습니다.
인디아나존스, 스타필드, 헬블레이드2 등이 있습니다. 이 게임들은 모두 시리즈S에 딱 맞는 게임들이기 때문에 문제는 개발자
그래서 개발팀이 게으릅니다. 요구 사항이 더 높은 다른 게임은 이 콘솔에서 잘 실행됩니다.
또 다른 거짓말...
Black Myth: Wukong이 Xbox Series X|S로 출시되나요? 현재까지 개발자 측에서 명확한 답변을 제공하지 않았습니다.