Game Science 工作室負責人 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》Xbox Series S 版本的缺席歸因於該主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給係統進程)。 Ji 表示,這一限製帶來了重大的優化挑戰,需要廣泛的專業知識。
然而,這一解釋遭到了相當多玩家的質疑。 一些人懷疑與索尼的獨家協議是真正的原因,而另一些人則批評開發商的懶惰,並引用了 S 係列移植更高要求遊戲的成功。
遊戲玩家提出的一個關鍵問題是,為什麼 S 係列的限製現在才被強調,距開發開始多年以及遊戲機規格於 2020 年公開之後。
玩家評論反映了這種懷疑:
- “這與之前的報道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的發布日期 - 他們當時肯定知道 Series S 的規格嗎?”
- “懶惰的開發人員和平庸的圖形引擎——這就是真實的故事。”
- “我發現他們的解釋沒有說服力。”
- “《奪寶奇兵》、《Starfield》和《地獄之刃 2》等遊戲在 Series S 上完美運行,證明問題出在開發者身上。”
- “很明顯:開發團隊缺乏努力;其他要求更高的遊戲運行良好。”
- “另一個借口……”
《黑神話:悟空》是否會出現在 Xbox Series X|S 上的問題仍未得到 Game Science 的解答。