Game Science 工作室总裁 Yokar-Feng Ji 解释说,问题在于 Xbox Series S 的局限性:主机只有 10GB RAM,其中 2GB 被系统使用。这使得针对设备优化游戏变得极其困难,需要多年的经验。
但开发者的话引起了玩家的质疑。一些人认为真正的原因是 Game Science 和索尼之间的独家协议,而另一些人则指责开发商懒惰,指出 S 系列成功移植了要求更高的游戏。
游戏玩家想知道:Game Science 是否早在 2020 年就知道了 S 系列的规格,为什么经过几年的发展,问题现在才出现?
示例评论:
这与许多之前的报道相矛盾。此外,Game Science 本身也在 TGA 2023 期间宣布了 Xbox 的发布日期。难道他们不知道 2023 年 12 月的 Series S 规格吗?该游戏于 2020 年发布。与 S 系列同年。
这就是当你将懒惰的开发人员与普通图形引擎结合在一起时会发生的情况。
我只是不相信他们。
我们有《夺宝奇兵》、《星域》和《地狱之刃 2》。所有这些游戏都非常适合 S 系列,所以问题是开发人员
所以,开发团队很懒。其他要求更高的游戏在此主机上运行良好。
另一个谎言...
黑神话:悟空会在 Xbox Series X|S 上发布吗?截至目前,开发商尚未给出明确答复。