O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para processos do sistema). Essa restrição, de acordo com Ji, apresenta desafios de otimização significativos que exigem amplo conhecimento.
No entanto, esta explicação foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Alguns suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja a verdadeira causa, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela percepção de preguiça, citando versões bem-sucedidas da Série S de títulos mais exigentes.
Uma questão importante levantada pelos jogadores é por que as limitações da Série S só estão sendo destacadas agora, anos após o início do desenvolvimento e depois que as especificações do console foram conhecidas publicamente em 2020.
Os comentários dos jogadores refletem esse ceticismo:
- "Isso contradiz relatórios anteriores. A Game Science anunciou a data de lançamento do Xbox na TGA 2023 – certamente eles conheciam as especificações da Série S então?"
- "Desenvolvedores preguiçosos e um motor gráfico medíocre – essa é a verdadeira história."
- "Acho a explicação deles pouco convincente."
- "Jogos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 rodam perfeitamente na Série S, provando que o problema é dos desenvolvedores."
- "Está claro: falta esforço da equipe de desenvolvimento; outros jogos mais exigentes funcionam bem."
- "Outra desculpa…"
A questão de saber se Black Myth: Wukong aparecerá no Xbox Series X|S permanece sem resposta pela Game Science.