Ipinaliwanag ng presidente ng Game Science studio na si Yokar-Feng Ji na ang problema ay nakasalalay sa mga limitasyon ng Xbox Series S: ang console ay mayroon lamang 10GB ng RAM, kung saan 2GB ang ginagamit ng system. Pinapahirap nito ang pag-optimize ng isang laro para sa device at nangangailangan ng mga taon ng karanasan.
Ngunit ang mga salita ng mga developer ay nagdulot ng pag-aalinlangan sa mga manlalaro. Naniniwala ang ilan na ang tunay na dahilan ay ang eksklusibong kasunduan sa pagitan ng Game Science at Sony, habang ang iba ay inaakusahan ang mga developer ng katamaran, na nagtuturo sa mga matagumpay na port ng mas hinihingi na mga laro para sa Series S.
Nagtataka ang mga gamer: kung Game Science alam ang tungkol sa mga spec ng Series S noong 2020, bakit ngayon lang lumalabas ang problema, pagkatapos ng ilang taon ng pag-develop?
Sample komento:
Ito ay sumasalungat sa maraming naunang ulat. Higit pa rito, mismong ang Game Science ang nag-anunsyo ng petsa ng paglabas sa Xbox noong TGA 2023. Hindi ba nila alam ang mga specs ng Series S noong Disyembre 2023? Inanunsyo ang laro noong 2020. Sa parehong taon ng Serye S.
Ito ang mangyayari kapag pinagsama mo ang mga tamad na developer at isang average na graphics engine.
Hindi lang ako naniniwala sa kanila.
Mayroon kaming Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2. Lahat ng larong ito ay perpekto para sa Serye S, kaya ang problema ay ang mga developer
Kaya, tamad ang development team. Ang iba pang mga laro na may mas mataas na mga kinakailangan ay gumagana nang maayos sa console na ito.
Isa pang kasinungalingan...
Ipapalabas ba ang Black Myth: Wukong sa Xbox Series X|S? Sa ngayon, hindi pa nagbibigay ng tiyak na sagot ang mga developer.