Game Science スタジオの社長、Yokar-Feng Ji 氏は、問題は Xbox Series S の制限にあると説明しました。コンソールには 10 GB の RAM しか搭載されておらず、そのうち 2 GB がシステムによって使用されます。そのため、そのデバイスに合わせてゲームを最適化することは非常に難しく、何年もの経験が必要になります。
しかし、開発者の言葉はプレイヤーの間で疑念の波を引き起こしました。本当の理由はゲーム サイエンスとソニーの間の独占契約にあると信じる人もいますが、シリーズ S 向けにより要求の高いゲームの移植が成功したことを指摘して、開発者の怠惰を非難する人もいます。
ゲーマーは疑問に思っています。 Series S の仕様については 2020 年に知っていましたが、数年間の開発を経て、なぜ問題が今になって初めて表面化したのでしょうか?
サンプルコメント:
これは、以前の多くのレポートと矛盾します。さらに、Game Science 自体が TGA 2023 中に Xbox の発売日を発表しました。彼らは 2023 年 12 月の Series S の仕様を知らなかったのでしょうか?このゲームは 2020 年に発表されました。シリーズ S と同じ年です。
怠惰な開発者と平均的なグラフィック エンジンを組み合わせると、これが起こります。
私はそれらを信じません。
インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 があります。これらのゲームはすべてシリーズ S に最適です。したがって、問題は開発者
つまり、開発チームは怠惰です。より高い要件を持つ他のゲームは、このコンソールで問題なく動作します。
また嘘...
Black Myth: Wukong は Xbox Series X|S でリリースされますか?これまでのところ、開発者は明確な答えを出していません。