Le président du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a expliqué que le problème réside dans les limitations de la Xbox Series S : la console ne dispose que de 10 Go de RAM, dont 2 Go sont utilisés par le système. Cela rend l'optimisation d'un jeu pour l'appareil extrêmement difficile et nécessite des années d'expérience.
Mais les propos des développeurs ont provoqué une vague de scepticisme parmi les joueurs. Certains pensent que la vraie raison est l'accord exclusif entre Game Science et Sony, tandis que d'autres accusent les développeurs de paresse, pointant du doigt les portages réussis de jeux plus exigeants pour la série S.
Les joueurs se demandent : si Game Science connaissais les spécifications de la série S en 2020, pourquoi le problème ne fait-il surface que maintenant, après plusieurs années de développement ?
Échantillon commentaires :
Cela contredit de nombreux rapports précédents. De plus, Game Science a lui-même annoncé la date de sortie sur Xbox lors du TGA 2023. Ne connaissaient-ils pas les spécifications de la Series S en décembre 2023 ? Le jeu a été annoncé en 2020. La même année que la série S.
C'est ce qui arrive lorsque l'on combine des développeurs paresseux et un moteur graphique moyen.
Je ne les crois tout simplement pas.
Nous avons Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2. Tous ces jeux sont parfaits pour la série S, le problème est donc le développeurs
Donc, l'équipe de développement est paresseuse. D'autres jeux avec des exigences plus élevées fonctionnent bien sur cette console.
Un autre mensonge...
Black Myth : Wukong sortira-t-il sur Xbox Series X|S ? Jusqu'à présent, les développeurs n'ont pas donné de réponse définitive.