ဂိမ်းသိပ္ပံစတူဒီယိုဥက္ကဋ္ဌ Yokar-Feng Ji မှ ပြဿနာသည် Xbox Series S ၏ ကန့်သတ်ချက်များတွင် ရှိကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်- ကွန်ဆိုးလ်တွင် RAM 10GB သာရှိပြီး ယင်းစနစ်မှ 2GB ကို အသုံးပြုထားသည်။ ၎င်းသည် စက်အတွက် ဂိမ်းတစ်ခုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အလွန်ခက်ခဲပြီး အတွေ့အကြုံ နှစ်ပေါင်းများစွာ လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ စကားများသည် ကစားသမားများကြားတွင် သံသယလှိုင်းကို ဖြစ်စေသည်။ အချို့က အမှန်တကယ်အကြောင်းပြချက်မှာ Game Science နှင့် Sony အကြား သီးသန့်သဘောတူညီချက်ဖြစ်သည်ဟု အချို့က ယုံကြည်ကြပြီး အချို့က ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအား ပျင်းရိခြင်းဖြစ်သည်ဟု စွပ်စွဲကာ Series S အတွက် ပိုမိုတောင်းဆိုနေသောဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်သောဆိပ်ကမ်းများကို ညွှန်ပြနေပါသည်။
ဂိမ်းကစားသူများ အံ့သြနေကြသည်- အကယ်၍ Game Science Series S ၏ specs များကို 2020 တွင် သိရှိထားပြီး၊ နှစ်ပေါင်းများစွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် ယခု ပြဿနာသည် အဘယ်ကြောင့် ပေါ်နေသနည်း။
နမူနာ မှတ်ချက်များ-
၎င်းသည် ယခင်အစီရင်ခံစာများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Game Science ကိုယ်တိုင်က TGA 2023 အတွင်း Xbox တွင် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို ကြေညာခဲ့သည်။ Series S specs များကို ဒီဇင်ဘာ 2023 တွင် မသိခဲ့ကြပါ။ ဂိမ်းကို 2020 ခုနှစ်တွင် ကြေငြာခဲ့သည်။ Series S နှင့် တူညီသောနှစ်ဖြစ်သည်။
ပျင်းရိသော developer များနှင့် ပျမ်းမျှဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ၎င်းသည် ဖြစ်ပျက်သွားပါသည်။
၎င်းတို့ကို မယုံပါ။
ကျွန်ုပ်တို့တွင် Indiana Jones၊ Starfield နှင့် Hellblade 2 ရှိသည်။ ဤဂိမ်းများအားလုံးသည် Series S အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောကြောင့် ပြဿနာမှာ developer
ဒါကြောင့် developer အဖွဲ့ ပျင်းတယ်။ ပိုမိုမြင့်မားသောလိုအပ်ချက်ရှိသော အခြားဂိမ်းများသည် ဤကွန်ဆိုးလ်တွင် ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်နိုင်သည်။
နောက်ထပ်လိမ်လည်မှုတစ်ခု...
Black Myth: Wukong ကို Xbox Series X|S တွင် ဖြန့်ချိမည်လား။ ယခုအချိန်အထိ developer များသည် တိကျသောအဖြေကို မပေးသေးပါ။