গেম সায়েন্স স্টুডিওর প্রেসিডেন্ট ইয়োকার-ফেং জি ব্যাখ্যা করেছেন যে সমস্যাটি Xbox সিরিজ S-এর সীমাবদ্ধতার মধ্যে রয়েছে: কনসোলে শুধুমাত্র 10GB RAM রয়েছে, যার মধ্যে 2GB সিস্টেম ব্যবহার করে। এটি ডিভাইসের জন্য একটি গেম অপ্টিমাইজ করা অত্যন্ত কঠিন করে তোলে এবং বছরের অভিজ্ঞতার প্রয়োজন হয়৷
কিন্তু ডেভেলপারদের কথার ফলে খেলোয়াড়দের মধ্যে সংশয় তৈরি হয়েছে৷ কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে আসল কারণটি হল গেম সায়েন্স এবং সোনির মধ্যে একচেটিয়া চুক্তি, অন্যরা ডেভেলপারদের অলসতার জন্য অভিযুক্ত করে, সিরিজ এস এর জন্য আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ গেমের সফল পোর্টের দিকে ইঙ্গিত করে।
গেমরা ভাবছেন: যদি গেম সায়েন্স 2020 সালে সিরিজ এস স্পেক্স সম্পর্কে জানতাম, কেন সমস্যাটি এখনই দেখা যাচ্ছে, কয়েক বছর পরে উন্নয়ন?
নমুনা মন্তব্য:
এটি পূর্ববর্তী অনেক প্রতিবেদনের বিপরীত। তদুপরি, গেম সায়েন্স নিজেই TGA 2023-এর সময় Xbox-এ প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করেছিল৷ তারা কি 2023 সালের ডিসেম্বরে সিরিজ S স্পেক্সগুলি জানত না? গেমটি 2020 সালে ঘোষণা করা হয়েছিল। একই বছর সিরিজ S.
আপনি যখন অলস বিকাশকারী এবং একটি গড় গ্রাফিক্স ইঞ্জিনকে একত্রিত করেন তখন এটি ঘটে।
আমি তাদের বিশ্বাস করি না।
আমাদের কাছে ইন্ডিয়ানা জোন্স, স্টারফিল্ড এবং হেলব্লেড 2 রয়েছে। এই সমস্ত গেমগুলি সিরিজ এস এর জন্য উপযুক্ত, তাই সমস্যা হল বিকাশকারীরা
সুতরাং, উন্নয়ন দল অলস। উচ্চতর প্রয়োজনীয়তা সহ অন্যান্য গেমগুলি এই কনসোলে ভাল চলে৷
আরেকটি মিথ্যা...
ব্ল্যাক মিথ: Wukong কি Xbox Series X|S এ মুক্তি পাবে? এখনও পর্যন্ত, বিকাশকারীরা একটি নির্দিষ্ট উত্তর দেয়নি৷
৷