Yokar-Feng Ji ประธานสตูดิโอ Game Science อธิบายว่าปัญหาอยู่ที่ข้อจำกัดของ Xbox Series S: คอนโซลมี RAM เพียง 10GB โดยที่ระบบใช้ 2GB ทำให้การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับอุปกรณ์เป็นเรื่องยากมากและต้องใช้ประสบการณ์หลายปี
แต่คำพูดของผู้พัฒนาทำให้เกิดความสงสัยในหมู่ผู้เล่น บางคนเชื่อว่าเหตุผลที่แท้จริงคือข้อตกลงแต่เพียงผู้เดียวระหว่าง Game Science และ Sony ในขณะที่บางคนกล่าวหาว่านักพัฒนามีความเกียจคร้าน โดยชี้ไปที่พอร์ตที่ประสบความสำเร็จของเกมที่มีความต้องการมากขึ้นสำหรับ Series S
นักเล่นเกมกำลังสงสัยว่า: Game Science หรือไม่ รู้เกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะของ Series S ย้อนกลับไปในปี 2020 เหตุใดปัญหาจึงเพิ่งเกิดขึ้นในขณะนี้หลังจากพัฒนามาหลายปี
ตัวอย่าง ความคิดเห็น:
สิ่งนี้ขัดแย้งกับรายงานก่อนหน้านี้หลายฉบับ นอกจากนี้ Game Science เองก็ได้ประกาศวันวางจำหน่ายบน Xbox ในช่วง TGA 2023 พวกเขาไม่รู้สเป็คของ Series S ในเดือนธันวาคม 2023 ใช่หรือไม่ เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2020 ซึ่งเป็นปีเดียวกับ Series S
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณรวมนักพัฒนาที่เกียจคร้านเข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกโดยเฉลี่ย
ฉันแค่ไม่เชื่อพวกเขา
เรามี Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 เกมทั้งหมดนี้สมบูรณ์แบบสำหรับ Series S ดังนั้นปัญหาคือ นักพัฒนา
ทีมพัฒนาเลยขี้เกียจ เกมอื่นๆ ที่มีความต้องการสูงกว่าจะทำงานได้ดีบนคอนโซลนี้
คำโกหกอีกอย่าง...
Black Myth: Wukong จะวางจำหน่ายบน Xbox Series X|S หรือไม่ จนถึงขณะนี้ นักพัฒนายังไม่ได้ให้คำตอบที่ชัดเจน