Game Science studio-president Yokar-Feng Ji legde uit dat het probleem ligt in de beperkingen van de Xbox Series S: de console heeft slechts 10 GB RAM, waarvan 2 GB door het systeem wordt gebruikt. Dit maakt het optimaliseren van een game voor het apparaat uiterst moeilijk en vereist jarenlange ervaring.
Maar de woorden van de ontwikkelaars veroorzaakten een golf van scepsis onder spelers. Sommigen geloven dat de echte reden de exclusieve overeenkomst tussen Game Science en Sony is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van luiheid en wijzen op succesvolle ports van veeleisendere games voor de Series S.
Gamers vragen zich af: of Game Science wist al in 2020 van de specificaties van de Series S. Waarom duikt het probleem nu pas op, na een aantal jaren van ontwikkeling?
Voorbeeldopmerkingen:
Dit is in tegenspraak met veel eerdere berichten. Verder maakte Game Science zelf de releasedatum op Xbox bekend tijdens TGA 2023. Wisten ze de Series S-specificaties in december 2023 nog niet? De game werd aangekondigd in 2020. Hetzelfde jaar als de Series S.
Dit is wat er gebeurt als je luie ontwikkelaars en een gemiddelde grafische engine combineert.
Ik geloof ze gewoon niet.
We hebben Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2. Al deze games zijn perfect voor Series S, dus het probleem is ontwikkelaars
Het ontwikkelingsteam is dus lui. Andere games met hogere vereisten werken prima op deze console.
Nog een leugen...
Zal Black Myth: Wukong worden uitgebracht op Xbox Series X|S? Tot nu toe hebben de ontwikkelaars geen definitief antwoord gegeven.