Il presidente dello studio Game Science, Yokar-Feng Ji, ha spiegato che il problema risiede nei limiti di Xbox Series S: la console ha solo 10 GB di RAM, di cui 2 GB sono utilizzati dal sistema. Ciò rende estremamente difficile l'ottimizzazione di un gioco per il dispositivo e richiede anni di esperienza.
Ma le parole degli sviluppatori hanno causato un'ondata di scetticismo tra i giocatori. Alcuni credono che il vero motivo sia l'accordo esclusivo tra Game Science e Sony, mentre altri accusano gli sviluppatori di pigrizia, puntando a porting di successo di giochi più impegnativi per la serie S.
I giocatori si chiedono: se Game Science conosceva le specifiche della Serie S nel 2020, perché il problema emerge solo ora, dopo diversi anni di sviluppo?
Esempio commenti:
Ciò contraddice molti rapporti precedenti. Inoltre, la stessa Game Science ha annunciato la data di uscita su Xbox durante il TGA 2023. Non conoscevano le specifiche della Series S a dicembre 2023? Il gioco è stato annunciato nel 2020. Lo stesso anno della Serie S.
Questo è ciò che accade quando combini sviluppatori pigri e un motore grafico mediocre.
Non ci credo.
Abbiamo Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2. Tutti questi giochi sono perfetti per la serie S, quindi il problema è sviluppatori
Quindi, il team di sviluppo è pigro. Altri giochi con requisiti più elevati funzionano bene su questa console.
Un'altra bugia...
Black Myth: Wukong sarà rilasciato su Xbox Series X|S? Finora gli sviluppatori non hanno dato una risposta definitiva.