Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida ujawnia, że oparłby się kontrowersyjnej gry Sony na żywo, powołując się na nieodłączne ryzyko. Yoshida, prezes Sie Worldwide Studios z lat 2008-2019, wyraził obawy dla trochę zabawnych gier o strategii alokacji finansowej.
To stwierdzenie pojawia się w okresie znaczących wyzwań dla przedsięwzięć serwisowych na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu 12 tygodni, inne tytuły, takie jak Concord , miały katastrofalne premiery i kolejne odwołanie. Concord, projekt o wartości 200 milionów dolarów (według Kotaku), trwał tylko tygodnie z powodu bardzo niskiej liczby graczy, co spowodowało zamknięcie dewelopera. Nastąpiło to po anulowaniu Gry Multiplayer Naughty Dog *, a ostatnio dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo.
Yoshida, odjeżdżając Sony po 31 latach, hipotetycznie ustawił się na obecnym dyrektorem generalnym Hermen Hulst, sugerując bardziej ostrożne podejście. Argumentował, że przekierowanie zasobów od ustalonych franczyz, takich jak God of War , do mniej pewnych projektów usług na żywo, było wątpliwą strategią. Uznając zwiększone inwestycje Sony w gry serwisowe na żywo po jego odejściu, utrzymuje, że nieodłączne ryzyko sukcesu na tym konkurencyjnym rynku jest znaczące. Uważa, że sukces Helldivers 2 był nieoczekiwany i że sukces w tej branży jest trudny do przewidzenia.
Raporty finansowe Sony odzwierciedlają to mieszane doświadczenie. Prezydent, COO i dyrektor finansowy Hiroki Totoki podkreślili lekcje wyciągnięte z obu Helldivers 2 sukcesu i porażki Concord . Podkreślił potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych, sugerując, że problemy Concord powinny zostać zidentyfikowane i rozwiązane znacznie wcześniej. Totoki wskazał także na „organizację wyciszoną” Sony i niefortunne okno wydania Concord w pobliżu Czarny mit: Wukong *, potencjalnie prowadzący do kanibalizacji rynku, jako czynniki przyczyniające się.
Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa podkreślił dodatkowo kontrastujące wyniki Helldivers 2 i Concord , podkreślając znaczenie dzielenia się lekcjami wyciągniętymi w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i strategii treści po uruchomieniu. Przedstawił przyszłą strategię równoważącą przewidywalność udanych tytułów dla jednego gracza z wyższym ryzykiem, wyższym potencjałem gier serwisowych na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier serwisowych PlayStation pozostaje w rozwoju, w tym Bungie's Marathon , partyzon Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ .