Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live servicegame -push zou hebben verzet, onder verwijzing naar inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008-2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de strategie voor financiële toewijzing.
Deze verklaring komt te midden van een periode van belangrijke uitdagingen voor Live Service Ventures van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde, 12 miljoen exemplaren in 12 weken verkopen, andere titels zoals Concord geconfronteerd met rampzalige lanceringen en daaropvolgende annuleringen. Concord, een project van $ 200 miljoen (volgens Kotaku), duurde slechts enkele weken vanwege extreem lage spelersaantallen, wat resulteerde in de sluiting van de ontwikkelaar. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, meer recent, twee onaangekondigde live servicetitels.
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, positioneerde zich hypothetisch als de huidige CEO Hermen Hulst, wat een voorzichtiger aanpak suggereert. Hij betoogde dat het afleiden van middelen van gevestigde franchises zoals God of War aan minder bepaalde live serviceprojecten een twijfelachtige strategie was. Terwijl hij na zijn vertrek na zijn vertrek Sony's verhoogde investeringen in live -servicegames erkent, beweert hij dat het inherente risico van succes in deze concurrerende markt aanzienlijk is. Hij gelooft dat het succes van HellDivers 2 onverwacht was en dat succes in deze branche moeilijk te voorspellen is.
De financiële rapporten van Sony weerspiegelen deze gemengde ervaring. President, COO en CFO Hiroki Totoki benadrukten de lessen die werden geleerd uit zowel HellDivers 2 's succes als Concord 's falen. Hij benadrukte de noodzaak van eerdere testen van gebruikers en interne evaluaties, wat suggereert dat de problemen van Concord veel eerder hadden moeten worden geïdentificeerd en aangepakt. Totoki wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord 's ongelukkige release -venster in de buurt van Black Myth: Wukong , wat mogelijk leidt tot markt kannibalisatie, als bijdragende factoren.
Senior vice-president Sadahiko Hayakawa onderstreepte verder de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , en benadrukte het belang van het delen van lessen die over studio's hebben geleerd om ontwikkelingsbeheer en contentstrategieën na de lancering te verbeteren. Hij schetste een toekomstige strategie die de voorspelbaarheid van succesvolle single-player-titels in evenwicht bracht met het hoger risico, hogere beloningen potentieel van live servicegames.
Ondanks deze tegenslagen blijven verschillende PlayStation Live Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ .