Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивым живым игровым играм Sony, сославшись на неотъемлемые риски. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008-2019, выразил обеспокоенность по поводу смешных игр по поводу стратегии финансового распределения.
Это утверждение происходит в период значительных проблем для живых предприятий PlayStation. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий за 12 недель, другие названия, такие как Concord , столкнулись с катастрофическими запусками и последующими отменами. Concord, проект за 200 миллионов долларов США (по данным Kotaku), длился всего недели из -за чрезвычайно низких чисел игроков, что привело к закрытию его разработчика. Это последовало за отменой Naughty Dog's Последней из нас многопользовательской игры и, совсем недавно, двух необъявленных титулов службы в прямом эфире.
Йошида, уходящая Sony через 31 год, гипотетически позиционировала себя как нынешний генеральный директор Гермен Халст, предполагая более осторожный подход. Он утверждал, что отвлечение ресурсов от установленных франшиз, таких как Бог войны, к менее определенным проектам живого обслуживания, было сомнительной стратегией. Признавая увеличение инвестиций Sony в живые игры в обслуживании после его отъезда, он утверждает, что неотъемлемый риск успеха на этом конкурентном рынке является значительным. Он считает, что успех Helldivers 2 * был неожиданным, и что успех в этой отрасли трудно предсказать.
Финансовые отчеты Sony отражают этот смешанный опыт. Президент, COO и финансовый директор Hiroki Totoki выделили уроки, извлеченные из успеха Helldivers 2 и Concord . Он подчеркнул необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок, предполагая, что проблемы Concord должны были быть выявлены и решены гораздо раньше. Тотоки также указал на «Организацию Sony» и «Согласованное окно выпуска Sony» рядом с Black Myth: Wukong , потенциально приводящим к рыночной каннибализации в качестве факторов.
Старший вице-президент Садахико Хаякава дополнительно подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркнув важность обмена уроками в студиях для улучшения управления развитием и стратегии контента после запуска. Он обрисовал в общих чертах будущую стратегию, уравновешивая предсказуемость успешных титулов с одним игроком с более высоким уровнем риска, более высокопоставленным потенциалом живых игр.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live Service остаются в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio Fairgame $ .